Ouverture 1♠ : ≈ 9,5% des ouvertures
13+ H sauf 5+♠-4+♥ 11+ H
1NT = 0-10- H. Fit possible avec 0-4S.
2♣ = Gazzilli: 13-17 H 4+♣ ou 16-17 H régulier , ou 18+ H.
2♦ = 6-9 H, RELAIS.
2♥ = 18+ H. Irrégulier 3-4♥ ou régulier 5♠-3-3-2
2♠ = RELAIS distributionnel.
2NT = 5♠-3-3-2, 22+ H.
3♣ = 5+♠-4♣-3+♥(5-4-4-0 possible).
3♦ = 5+♠-4♦-3+♥ (5-4-4-0 possible).
3♥ = 5♠-4♥-2-2(ou 6♠ pas solides)
3♠ = 6+♠-3♥.
3NT = 5♠-3♥-3-2, 18-19-H.
2♠ = 5+♠-4+♣, 13-17 H.
2NT = 16-17 H, 5-3-3-2.(doubleton inconnu)
3NT = 18-19- H, 5-3-3-2♥.
3m = 18+ H, 5+♠-4+m. 0-2♥.(6♠ pas solides en zone3).
3♥ = 18+ H,5+♠-5♥ FM.
3♠ = 18+ H, unicolore 6+ cartes, dénie 3♥.
2♥ = 0-5 H, 5+♥
2♠ = 6♠-4+♣ 13-17 H ou abandon de manche 6♠ 18-20 H.
2NT = FM. Sauf sur le retour à 3♠ = nul.
3NT = 22+ H, 6♠-3-2-2♥.
2♠ = 0-5 H sans fit ou fitté 0-4S.
2NT = 3-5 H, 4+♣-court ♠.
3m = 2-5 H, 6+ cartes correctes.
2♦ = 13-17 H, 4+♦.
2♥ = 11-17 H, 4+♥.
2♠ = 13-17 H, 6+♠.
2NT = bicolore 6 solides liés-4+ ou 6+ affranchi pour jouer 3NT.
3x = 5♠-5+, beau bicolore 16-17 H, basé sur des levées de jeu.
3♠ = 4-41/2 perdantes. Type acol.
3NT = 5-3-3-2♥. 25-27 H.
2♣ = 10+ H, naturel ou régulier
9+ HD, fit ♠ le plus souvent 3ème.
2♦ = 13+-16 H, toutes distributions.
→ 2♠ = 9-11- HD. → 2NT = forcing avec 2+♠.
2♥ = 11-13-H, 5+♠-4+♥. → 2♠ = arrêt
2♠ = 17+ H (15-16 H beau 6-4), 6+♠.
2NT = 17+ H, 5-3-3-2.
3x = 17+ H(16-17 H beau 5+-5), 5♠ exactement.
3NT = 16-17 H, unicolore (semi)affranchi, arrêts restants.
4♥ = 10-13 H, 6♠-5♥concentré.(ne pas répondre 2♥ carnon forcing).
4♠ = 14-15 H, 7 solides-2-2-2.(enchère limitée et très précise).
2♦ = 10+ H, 5+♦
2♥ = 11+ H, 5+♠-4+♥. Non forcing manche.
2♠ = 13+ H, 6+ cartes.
Autres = 13+ H. Naturel avec 5♠.
3NT = 16-17 H, unicolore (semi)affranchi, arrêts restants.
2♥ = 10+ H, 5+♥. FM.
2♠ = 5-8 HD. Plus faible on passe par 1NT.
2NT = 6-11 H, fit au moins 4ème(pas 4-3-3-3), SPLINTER 4 atouts possible.
3♣ = 10+ H, au moins 5♥-5♣.
3♦ = 10+ H, au moins 5♥-5♦.
3♥ = 7+♥. Constructif mais non forcing.
3♠ = 5-8 HD, fit au moins 4ème(mais pas 4-3-3-3).
3NT = SPLINTER 5 atouts, limité à 11 H. Avec AS ou ROI sec.
4x = SPLINTER 5 atouts, limité à 11 H.